Главная | МФ | Регистрация | Вход
Меню сайта
Мини-чат
300
Определения.

Модификаторы (мф %) - определяют общие характеристики персонажа и снаряжения, такие как точность, уход от удара и др.

Точность - представлена в %. Определяет возможность персонажа не промахнутся по противнику при нанесении удара.

Критический удар - возможность персонажа нанести двойной урон. Критический удар в значительной мере ослабляет защиту (броню) противника. Также критический удар пробивает блок противника.

Антикритовая защита - возможность персонажа противостоять критическим ударам.

Шанс уклониться от удара - возможность персонажа избежать любого удара, кроме магического.


Важно При учете модификаторов персонажа важно учитывать модификаторы противника.
Сравнительная точность персонажа и способность противника увернутся от удара и др.

Пример: При точности персонажа 150% и шанс уклонится противника 250 % по нему будет очень сложно попасть.
При этом если у противника своя точность будет ниже уклонения персонажа, ему также будет сложно попасть.
Такие же правила распространяются на крит и антикритовую защиту.

Пример2:
Модификаторы 1-го персонажа: точность 100%, крит 100%, антикрит 150%, уклонение 150%, повреждение 20-30.
Модификаторы 2-го персонажа: точность 170 %, крит 170%, антикрит 50%, уклонение 50%, повреждение 20-30.
2-й персонаж в большинстве поединков будет проигрывать 1-му персонажу, причем в большинство пропущенных ударов будут критовые.

Несмотря на то, что первый персонаж развивался в оборонительном (уворотческом) стиле, при поединке со вторым персонажем(критовиком) он будет его побеждать критическими удрами, т.к. второй не обеспечил необходимой защиты.

Пример3:
Модификаторы 1-го персонажа: точность 100%, крит 100%, антикрит 150%, уклонение 150%, повреждение 30-40.
Модификаторы 2-го персонажа: точность 100%, крит 100%, антикрит 250%, уклонение 250%, повреждение 20-30.
В большинстве случаев победа останется за 1-м персонажем.



Параметры персонажа.

Сила - физическая мощь героя, сила повышает поражающую способность удара бою, а также позволяет переносить больший вес оружия и предметов, незначительно влияет на крит.

Каждая единица силы добавляет единицу наносимого повреждения, и 10 единиц максимально допустимого переносимого веса.
Каждая пятая единица силы добавляет 5% мф на точность и шанс критического удара.


Ловкость - уворот от удара, защита от критового удара, добавляет защиту от повреждений (НЕ влияет на точность удара).

Каждая единица ловкости добавляет 5% мф уклонения и антикритовой защиты
Каждая третья единица ловкости добавляет 1 к классу брони.



Интуиция - позволяет предугадывать действия противника (попадать точнее) и повышает шанс критического повреждения.

Каждая единица интуиции добавляет 5% мф точности и шанса нанести критический удар.



Удача - по немногу влияет на ВСЕ параметры, а также на некоторые игровые моменты (избежать травмы от падения и др.).


Выносливость - влияет на жизненный запас персонажа и переносимый вес.

Каждая единица выносливости добавляет 10 ед. жизни и 10 ед. максимально допустимого веса.

Интеллект - возможен для повышения начиная с 8 уровня. Увеличивает уровень маны, влияет на урон, наносимый магическим ударом.

Каждая единица интеллекта добавляет 10 ед. маны.
Побробности при повышении урона магическими вещами, зависящими от интеллекта описаны в справочнике предметов.

Обаяние - нужно друидам,для очарования животных.
Приветствую Вас,
Гость!
 Время
 10:07
Календарь новостей
«  Октябрь 2017  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
 
                       Инфа
                       Музика
Кто с нами
  Rambler's Top100  
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Copyright coldcoil © 2017 Сделать бесплатный сайт с uCoz